Notas del parche del 25/10/2016 - TF2
Actualización - Escrito el 2016-10-28 15:58:06 por [RGC] DR.DVD
Notas de la actualización del 25/10/2016 de Team Fortress 2, traducidas al español.
Parche 1
Parche 2
- Se ha alargado la duración del evento de Scream Fortress VIII hasta el 16 de noviembre de 2016 (una semana más).
- Se ha arreglado un problema debido al cual no se recibía el número correcto de Merasmisiones.
- Los jugadores recibirán una Merasmisión nueva al día, mientras dure el evento.
- Aquellos jugadores que hubiesen recibido menos Merasmisiones de las que les tocaban tendrán la oportunidad de recuperar rápidamente el número de misiones que les toca.
- Una pequeña cantidad de jugadores que recibió mas Merasmisiones de las que les correspondían no recibirán nuevas Merasmisiones durante unos pocos días.
- Se ha arreglado que mostraba el número incorrecto en el Tomo de Merasmisiones.
- Todos los jugadores tendrán la oportunidad de obtener hasta 26 Merasmisiones durante este evento, sin importar el número de Merasmisiones completadas del año pasado.
- Se ha arreglado un problema que mostraba un pequeño número de inusuales con el nombre de color amarillo (calidad 'UNIQUE') en lugar de lila.
- Se ha actualizado el modelo y la textura de El Paso Poncho.
- Se ha arreglado un problema que hacía que no se mostrasen correctamente el nombre de algunos mapas destacados de la comunidad.
- Actualizados los archivos de localización.
- Se ha actualizado el mapa
mvm_ghost_town
para arreglar errores de modelos en la zona de reaparición. - Se han añadido más rangos para la Gárgola de Almas.
- Actualizado el mapa Brimstone:
- Se ha arreglado un fallo que permitía entrar a los jugadores de RED entrar en el segundo spawn delantero de BLU.
- Los dientes de la calavera del infierno ahora funcionan como objetos sólidos.
- Se ha arreglado un problema que hacía que sonase música de la ronda anterior durante la ronda que no correspondía.
- Se ha arreglado un fallo que hacía que en ocasiones muy puntuales los jugadores se cayesen a la lava del infierno.
- La calabaza grande de la segunda base de RED ahora funciona como un objeto sólido.
- Actualizado Pit of Death:
- Se ha arreglado un fallo que permitía a los jugadores colarse en la zona de reaparición enemiga.
- Se ha arreglado un fallo debido al cual los jugadores se solapaban unos con otros cuando eran teletransportados al Inframundo.
- Se han arreglado algunas partículas que no se mostraban a cierta distancia durante la parte final del mapa.
- Se han arreglado algunos elementos de la interfaz que no se renderizaban.
- Se ha aumentado el daño recibido mientras se está en el Inframundo.
- Se han añadido algunos objetos sólidos para subir a las plataformas cercanas a la zona central del mapa.
- Se ha añadido un filtro
nobuild
(para que no se pueda construir como Engineer) a la zona de alrededor del portal. - Se han añadido carteles/signos para que la segunda puerta de la zona de reaparición sea más visible.
- Se han ajustado los tiempos de reaparición de tal manera que el equipo que vaya perdiendo reaparezca un poco más rápido.
- Se han ajustado los puntos con botiquines, cajas de munición y libros de hechizos repartidos por el mapa.
- Al salir del Inframundo, se aplicarán los mismos efectos que se aplican en Eyeaduct cuando sales del purgatorio.
- Los jugadores que mueran durante la etapa final del mapa se convertirán en fantasmas.
- El límite de puntos que pueden anotar los jugadores se ha reducido de 5 a 4.
Parche 2
- Se ha quitado
ctf_turbine
de la lista de mapas del modo Competitivo. - Se ha actualizado Mann vs. Machine de tal forma que se use el nuevo sistema de análisis de ping que se está usando para los modos Casual y Competitivo de matchmaking.
- En particular, este cambio ayudará sobretodo a que los grupos con jugadores de distintas regiones puedan encontrar partida mejor.