Notas del parche del 1/3/2016 - TF2
Actualización - Escrito el 2016-03-01 16:26:21 por [RGC] DR.DVD
Notas de la actualización del 1/3/2016 de Team Fortress 2, traducidas al español.
- Se ha añadido lo necesario para dar comienzo a la etapa de "testing" del Modo Competitivo de TF2 de forma pública. El acceso a esta beta está limitado y algunos jugadores irán recibiendo pases.
- Para más información sobre como participar en la beta, visita esta página: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
- Se han actualizado diversos mapas con el fin de que sean compatibles con el modo competitivo.
- A petición de la comunidad: Añadido el valor de entrada (input)
SetPlayerPointsOnDeath
para la entidadtf_player_destruction_logic
y el campo clave (key)PointsValue
a la entidaditem_teamflag
. - Se ha arreglado un problema del Modo Mann de MvM, que hacía que algunas veces, al ganar, no se canjearán los tickets de los jugadores por recompensas.
- Se han arreglado algunos problemas de seguridad al cargar contenido personalizado (agradecimientos a Nathaniel Theis y Simon Pinfold por reportar estos problemas).
- Añadido el Reloj (Grado de Civil)
- Aplica un contador raro a una arma de Grado de Civil.
- Se puede obtener combinando 5 objetos de Grado de Independiente (o superior) a través del sistema de Entrega Mann Co.
- Actualizado el modo Mannpower:
- La penalización de velocidad de movimiento con el garfio arrojadizo para los jugadores que tengan un potenciador se ha aumentado un 10%. Para aquellos jugadores que lleven el dossier pero ningún potenciador seguirá sin aplicarse ninguna penalización de velocidad.
- Potenciador de Devolver:
- Se ha quitado el atributo de 25% de resistencia.
- Todas las clases pueden llegar a los 400 puntos de salud.
- Se ha corregido un fallo que calculaba el daño devuelto sin tener en cuenta la reducción del daño por distancia.
- Ahora devuelve un 80% del daño recibido: anteriormente era un 50%.
- Se ha arreglado un fallo que hacía que el daño causado por los cohetes de un centinela era devuelto al Engineer y no al centinela.
- Potenciador de Supernova:
- El tiempo de aturdimiento mínimo ha pasado de 1 segundo a 2 segundos.
- Cada víctima aturdida otorga un extra de 0,5 segundos al tiempo de aturdimiento, habiendo un máximo total de 4 segundos.
- Ahora devuelve un 80% del daño recibido: anteriormente era un 50%.
- Potenciador de Vampiro:
- Los golpes cuerpo a cuerpo ahora devuelven (en puntos de salud) 1,25 veces el daño causado.
- Potenciador de Regeneración y Rey:
- Se ha aumentado la frecuencia de regeneración de salud. Para el Scout y el Spy, este valor de regeneración se ha aumentado aún más.
- Se ha aumentado la cantidad de metal regenerado.
- ¡Ha vuelto el Papel de Regalo!
- Los objetos envueltos en papel de regalo se entregarán a través del sistema de intercambio de Steam, y están sujetos a las mismas retenciones si el usuario que envía el objeto no tiene el Autenticador de Steam Guard en su móvil.
- Los objetos pueden ser desenvueltos por el propio usuario que los envolvió.
- Sólo se pueden envolver objetos intercambiables. Sin embargo, si ya tienes envuelto un objeto no intercambiable, esta medida no tendrá efecto en ese regalo en particular.
- Las Regalapultas pueden volver a usarse para enviar un regalo a un jugador conectado al azar, pero ya no se pueden fabricar.
- Se ha actualizado el Sombrero Recompensa, el Sombrero del Tesoro y el Sombrero de Respeto y Riquezas Innegables para que ahora sean intercambiables.
- Al hacer una votación para expulsar a un jugador ahora se mostrará su avatar de Steam.
- Se ha actualizado el modelo y la textura de las Suelas Calientes, el Protector de la Trinchera, el Exorcizador, las Patillas Señoriales, las Vacaciones del Doctor y la Cabeza Algodonada.
- Actualizada la Ballesta del Cruzado.
- Se ha añadido un nuevo sonido de disparo.
- Se ha añadido un nuevo sonido al curar a un compañero.
- Arreglado un problema con la
Coz Kazotsky, la cual no ocultaba el arma del Heavy. - Se ha arreglado un problema con Ese Sombrero Setentero durante la burla del Sniper.
- Arreglado un problema con los Compañeros Gatastróficos, que ocultaban el sombrero y los auriculares del jugador.
- Arreglado un problema con los LODs del AWPa Cabezas.
- Al atacar construcciones, ahora se reproduce un sonido de impacto y se muestra el daño en texto, igual que con los jugadores.
- Se ha añadido una opción de "Último golpe" para los sonidos de impacto.
- Se reproduce cuando uno de tus ataques provoca la muerte de un jugador o una construcción.
- Disponible en el menú de opciones avanzadas.
- Se ha actualizado la textura del Ataque de Pánico para que sea compatible con
mat_picmip
. - Se han actualizado los sonidos de la Nimbus Mercenaria.
- Se ha actualizado el modo PASA-Tiempo:
- Se ha arreglado un fallo con los mapas de la Workshop, los cuales no se cargaban correctamente.
- Se ha arreglado un problema que permitía "meterse dentro" de los paneles de salto.
- Se ha eliminado el robo desde larga distancia con el Somnífero.
- Se han añadido unas variables de consola (cvars) experimentales de prueba.
- Actualizado cp_vanguard:
- Eliminado un error con los teleportadores en el segundo punto.
- Arreglos varios (iluminación, colisiones, optimización…).
- Actualizado pl_borneo:
- Arreglado un problema relacionado con el último punto y las armas caídas.
- Actualizado pl_snowycoast:
- Ajustada la dirección en la que miraban algunos puntos de regeneración para que las salidas laterales sean más obvias de ver.
- Ajustada la posición de la cabina de regeneración de la primera zona de RED.
- Añadida una cornisa al flanco del segundo punto (la ventana).
- Ajustadas las zonas de nidos de Engineer del segundo punto.
- Reforzada la iluminación de la ruta subterránea que lleva al flanco de la ventana.
- La puerta cercana al primer punto de reaparición de RED al capturar el punto A, y se cierra en la zona final del mapa, justo cuando se abre la mampara.
- Al capturar el segundo punto, ya no se fuerza la reaparición de los jugadores de RED.