Notas del parche del 12/10/2016 - TF2
Actualización - Escrito el 2016-10-18 16:05:45 por Assassin+
Notas de la actualización del 12/10/2016 de Team Fortress 2, traducidas al español.
- Al terminar una partida casual o competitiva, los jugadores serán escogidos aleatoriamente para participar en una encuesta de satisfacción sobre la partida.
- Más mejoras al funcionamiento de matchmaking para mejorar la calidad de la partida y reducir tiempos de espera.
- Arreglado un fallo con la explosión de aire comprimido, que reflejaba los proyectiles en direcciones aleatorias cuando el Pyro estaba cerca de jugadores enemigos.
- Arreglado un fallo donde los jugadores no podían elegir un equipo si se unían a un servidor de bootcamp (Mann vs. Machine) mediante el buscador de servidores.
- Reducida la frecuencia con la que los jugadores pueden conseguir puntos extra por extinguir a aliados en llamas.
- Arreglado un fallo que permitía a los jugadores utilizar el hechizo de Halloween de teletransportación para salirse del mapa.
- Actualizados los archivos de localización.
- Peticiones de la comunidad:
- Arreglado un fallo donde Merasmus no podía ser aturdido por jugadores con cabeza de bomba en mapas de comunidad de Halloween.
- Añadida la habilidad para que en los mapas de comunidad de Halloween se haga una tregua durante una lucha contra Monoculus o Merasmus.
- Se puede activar mediante la función
SetMapForcedTruceDuringBossFight
. - Arreglado un fallo donde las armas de energía no podían dañar bombas calabaza, escondites de Merasmus o robots del modo Robodestrucción.
- Actualización de Mann vs. Machine:
- Arreglado un fallo donde el sonido de explosión del Sentry Buster no sonaba si explotaba mientras era invulnerable.
- Arreglado un fallo en Ghost Town donde los zombis no tenían la apariencia correcta.
- Actualizado el mapa
cp_snakewater_final1
: - Cambios basados en aportes de la comunidad.
- Actualizado el mapa
pl_millstone_event
: - Actualizado el archivo de navegación de los bots: ahora los bots usarán todas las rutas, no se quedarán atrapados tan fácilmente y serán más inteligentes.
- Arreglada una pila de madera donde el Jinete Decapitado podía quedarse atrapado.
- Arreglada una textura del tejado.
- Arreglados algunos objetos del mapa que brillaban dependiendo del ángulo.
- Arreglado un fallo en el último trecho del mapa donde podías poner bombas lapa bajo el suelo.
- Arreglado un fallo que impedía que Monoculus fuese aturdido por jugadores que salían de la zona del infierno.
- Actualizado el mapa
cp_sunshine
: - Modificada la escalera en espiral del segundo punto para bloquear las balas.
- Añadida una caja de munición mediana al punto medio, cerca del cuello de botella (choke).
- Se ha eliminado la colisión por encima del arco de madera desde la zona de valle a segundo.
- Reducido el tamaño del arco de madera.
- Modificados algunos laterales de los escalones del último punto en los que se podían quedar atrapados proyectiles.
- Se ha eliminado una escalera del último punto.